Com o lançamento de World of Warcraft: Forever marcado para 4 de novembro, a G4meHouse participou de uma coletiva internacional com Tim Jones, Lead Classic Designer, e Ana Resendez, Lead Software Engineer, dois dos profissionais envolvidos no desenvolvimento do novo projeto da Blizzard.
Durante a conversa, os desenvolvedores responderam a perguntas sobre progressão de equipamentos, conteúdos para diferentes níveis, suporte a controles, infraestrutura e o futuro do jogo.
Entre os assuntos abordados, duas perguntas feitas pelo Sonic trouxeram detalhes interessantes sobre os desafios de manter a essência do WoW Classic enquanto Azeroth continua evoluindo.
Confira os principais destaques da coletiva!
Como será a progressão de equipamentos em WoW Forever?
Uma das perguntas feitas pelo Sonic foi sobre um dos principais desafios de um jogo que pretende continuar recebendo conteúdos sem aumentar o nível máximo dos personagens.
Se o limite permanecer em 60, como evitar que os equipamentos de novas raides tornem os anteriores completamente ultrapassados?
Segundo Tim Jones, a equipe pretende manter a sensação de evolução dos personagens, mas sem depender de aumentos exagerados de poder a cada atualização.
A proposta é oferecer diferentes caminhos para melhorar os personagens, valorizando não apenas os equipamentos obtidos em raides, mas também bônus de conjunto, profissões e reputações.
Dessa forma, a intenção é que a progressão continue relevante e ofereça diferentes possibilidades de construção de personagens, sem transformar cada novo conteúdo em uma substituição obrigatória de tudo o que veio antes.

A jornada do nível 1 ao 60 também continuará recebendo novidades
Outro ponto importante discutido durante a coletiva foi o futuro dos conteúdos para personagens que ainda não chegaram ao nível máximo.
Em vez de concentrar todas as novidades nas atividades de nível 60, a Blizzard pretende continuar expandindo as experiências disponíveis durante a jornada de evolução.
Segundo Tim, a exploração e as interações entre jogadores continuarão sendo elementos importantes para o desenvolvimento de WoW Forever.
Um exemplo dessa proposta são os Acampamentos, sistema pensado para incentivar encontros espontâneos entre aventureiros e fortalecer o aspecto social do jogo.
A ideia é preservar uma das características mais marcantes do WoW original: a sensação de que o mundo continua acontecendo ao redor do jogador, independentemente do seu nível.
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Jogar WoW Forever com controle será uma experiência viável?
O suporte a controles foi outro assunto levantado pelo Sonic durante a entrevista.
Depois de experimentar World of Warcraft utilizando um controle, ele questionou os desenvolvedores sobre os desafios de adaptar a jogabilidade para funções que exigem maior precisão, especialmente os healers.
Afinal, selecionar rapidamente um aliado para curar durante uma raide ou masmorra pode ser bem diferente quando não estamos utilizando mouse e teclado.
Os desenvolvedores explicaram que a equipe já realiza testes internos em masmorras e raides, buscando identificar os principais pontos que precisam de melhorias.
Entre os desafios estão a seleção de aliados, a navegação pelos elementos da interface e a agilidade necessária para reagir às situações de combate.
O objetivo é continuar aprimorando a experiência para que o controle seja uma alternativa cada vez mais confortável, inclusive em atividades que exigem respostas rápidas.

Servidores e comunidade: o que muda em WoW Forever?
A estrutura dos servidores também passou por mudanças importantes.
Em WoW Forever, a tradicional escolha de reinos dará lugar a diferentes conjuntos de regras, uma proposta que busca facilitar o encontro entre amigos e comunidades.
Durante a coletiva, os desenvolvedores também abordaram os testes de infraestrutura realizados para preparar o jogo para situações com grande concentração de jogadores, incluindo confrontos de JxJ mundial.
Outro assunto foi o sistema de preferências de idioma, pensado para ajudar jogadores a encontrar pessoas com quem possam se comunicar e compartilhar suas aventuras.
Essas mudanças fazem parte da tentativa de manter o aspecto social de World of Warcraft, reduzindo algumas das barreiras que tradicionalmente separavam os jogadores.
Celonatos receberão modelos clássicos em 2027
A identidade visual de WoW Forever também esteve entre os assuntos discutidos.
Ana Resendez comentou sobre o desafio de incorporar novidades visuais sem perder as características que tornam o estilo clássico de World of Warcraft tão reconhecível.
Um dos exemplos são os Celonatos, que receberão modelos em definição padrão (SD), incluindo suas formas de Druida.
A novidade está prevista para o início de 2027 e faz parte das mudanças planejadas após o feedback recebido da comunidade.

O que esperar do futuro de WoW Forever?
Além das mudanças técnicas e de jogabilidade, WoW Forever seguirá uma continuidade própria dentro do universo Warcraft.
Isso permitirá que a Blizzard desenvolva novas histórias, explore regiões e apresente mistérios sem precisar seguir necessariamente os acontecimentos das expansões tradicionais.
Outro objetivo da equipe é recuperar a sensação de descoberta que marcou os primeiros anos de World of Warcraft.
Novos equipamentos, receitas e possibilidades de personalização deverão incentivar os jogadores a explorar diferentes estratégias e descobrir alternativas para seus personagens.
Com o lançamento marcado para 4 de novembro de 2026, World of Warcraft: Forever chega com a proposta de preservar a essência do jogo clássico enquanto abre espaço para novas histórias, sistemas e experiências em Azeroth.
As respostas de Tim Jones e Ana Resendez durante a coletiva mostram alguns dos caminhos que a Blizzard pretende seguir, desde uma progressão de equipamentos mais equilibrada até melhorias na experiência com controles e novos conteúdos para personagens de diferentes níveis.
Para quem acompanha World of Warcraft há anos, a grande expectativa agora é descobrir como essas propostas funcionarão na prática e de que maneira Forever continuará evoluindo após o lançamento.
E você, qual das novidades apresentadas pelos desenvolvedores mais chamou sua atenção?

Aquariana, viciada em café, mãe de gatos e movida pela criatividade. Social media e gerente de comunidade por paixão.


